尽人皆知,国内的绝除夜除夜都MMORPG类游戏根底都是一个模子出来的,内购制的礼包模式一摸一样,别说甚么不氪金也能玩的很好,那只是你的战力层面还接触不到游戏的深层内容,但凡出一些难度副本,假定没有除夜佬带,光靠自己组队绝对玩不了!绝除夜除夜都mmo都是这样的。
不外比来网易却是出了一个射雕手游,号称不肝不氪就可以玩,而且官方说里面的外不美不美观,发型甚么的实足9.9,假定是真的,那必定是mmo类游戏中的一股清流,就如同此刻的逆水寒手游一样,必定会有更多的热度。
其实此刻的除夜除夜都曾较为热点的mmo类游戏都已名存实亡,其首要内容已完全变了味道,从原本的设备只靠爆,酿成了中后期的氪金就可以拿,这中心的过程早已让平平易近玩家负重不胜,这也让逆水寒,射雕这类“不氪金”就可以玩的mmo手游发家,前者在公测往后获得精采的反映,后者则是在宣发之初就因广告词获得了除夜量关注,称得上是万众凝望。
玩mmo嘛,玩家玩的就是爆设备时辰的兴奋,玩的就是换装时的兴奋,假定能够解决平平易近换装问题,让平平易近玩家也能穿戴像氪金玩家那样豪华的服饰,让那种不凡的服饰摘失踪踪这类氪金的标签,我想会有除夜量的玩家涌入这款游戏中。
此刻,射雕已然公测,其游戏内容也如它原本鼓吹的那样,“鹤发9.9,平平易近也能换的起”(起码今朝看是这样),游戏内今朝所存在的服饰,发型,实足9.9元,且每件服饰和发型都有着较高的建造水平,完全不像是赶工赶出来的,或是偷工减料甚么的。
特效和坐骑方面,却是还没有发现甚么不凡坐骑,游戏内也没有相关的系统,独一的坐骑仍是默许的马匹,每位玩家都是不异的。
对外不美不美观方面,射雕做的仍是蛮公允的,没有甚么不凡饰品,服装,发型,氪金玩家与平平易近玩家称得上是一摸一样,在游戏的街道中一眼望去,你会发现你根柢没法分辩谁氪金了,谁0氪。
有的玩家可能会说了,我玩mmo不玩外不美不美观,只看弄法,对游戏体验,我在乎的只是氪金会不会带来甚么影响。对此,我可以回覆,有,但不多。
游戏内仍是开放了一部门会影响玩家战力晋升的氪金系统(月卡,战令之类的),火伴之类的抽卡系统也存在,但其实不会给玩家的战力带来巨额晋升甚至于发生质变,碾压肆意一名通俗玩家,却是不会这样。
只是可能会在玩家的战力数值上带来些许加成,其他的最除夜的影响就是关于部门系统的进度问题了。
这里以游戏的火伴系统举例,火伴的招募是由绑元来进行的,绑元又是游戏内固定产出的货泉之一,任何一名玩家都能在天天定量获得高额绑元,抽卡或是采办外不美不美观都可以,而作为氪金货泉的元宝,一样的也能够采办绑元,用绑元抽卡,当然说得不偿失踪踪,但玩mmo的除夜佬还少吗,根底都是在前期用rmb砸,招募甚么的很快就拉满了,甚么满命脚色根底都有,平平易近玩家可能或许在往后会有,但养成周期较长。
不外具体而言,两种玩家的差距其实不除夜,因为火伴的战力加成也不多,假定二人pk的气象下,平平易近玩家细心操作,也是能够打过氪金玩家的,胜率很高。
除此以外,游戏内根底不含其他的氪金弄法,在不氪金这点上,甚至做的要比逆水寒手游更优良一些。
总结:射雕手游玩起来根底不氪金,凡是在mmo类游戏中让玩家掏钱包掏的最多的外不美不美观系统,在射雕里面也能以一个很是低的价钱打包商城,而且有关于战力养成的氪金系统射雕全数阉割,缩小氪金玩家与平平易近玩家之间的差距,令平平易近玩家的游戏体验有所晋升,这长短常不错的。