专注于武侠游戏这一规模的汉家松鼠又出新游了,本次带来的是《汉家江湖》续作——国风武侠开放世界手游《对决!剑之川》,当然是作为汉家江湖的续作,但却没有采纳与汉家江湖一样的游辱弄法,不难看出前传采纳的是战旗的游辱弄法,而本次新作采纳的是指令式卡牌回合制战争的形式。
游戏画风给我的感应传染斗劲像《六合劫:幽城再临》,相较于后者的怪异仙侠,《对决!剑之川》所营建的江湖味更浓一点,它那偏暗的色调让我有一种看到《枕刀歌》的感应传染。
初印象:一款国风武侠开放世界RPG手游,好奇点在于游戏以若何样的形式来揭露“开放”两字,也就是所谓的高自由度~~~
美术气焰赏析
汉家松鼠工作室当然也不算多出名,但也是做过良多若干良多若干好多类国风游戏了,对其在美术气焰上的审美,小我还长短常认同的,或许没有除夜型游戏那么冷艳,也算是国内少有能将武侠风揭露的淋漓尽致的厂商,非论是脚色立绘,仍是手艺动作,都带着浓烈的江湖气。对此新游《对决!剑之川》在pv画面上的揭露也有着长足的进展,当然讲的故事有点俗气,但整体看下来给人的感应传染就是燃!燃!燃!一句侠本方命,何惧宿命既定!不自觉就吟唱出来,完全把人代入剑川之主的脚色中,这点很是近似玩战双时,那句“命运的囚笼,由我斩断”,沉浸感也是杠杠的。
弄法机制始解
对弄法,当然还没实机,但根底上也有在pv中闪现出来了。以卡牌为焦点计神色制,各类侠客作为剑川之主各类强力数值闪现。以主线游历各个天书绘卷为迟误,设置各类关卡迷宫作为战争息争谜的闪现。这方面小我仍是感应传染不到有太除夜的欣喜存在...而除卡牌,我咋感应传染这么像鸣潮的设定?也是一个除夜佬,在索拉里斯除夜陆上寻觅马仔游历的场景,或许是我鸣潮玩多了吧~不外莫非这就是开放的焦点,类除夜世界的设定?那使命方面会不会有强迫的闪现呢?又或不去试探解谜,有没有让脚色强化的存在呢?而鼓吹的高自由度,会否如其他开放世界一般快速长草呢?这一切我想假定真的做好了,或许会让游戏发生奇奥的改变。
与汉家江湖对好比何样?
相较于汉家江湖,自由度和画质肉眼可见的晋升,往夸年夜的说,你不嗣魅这是汉家江湖的续作我都感应传染是全新的游戏,除浓密的江湖气焰和人物的气焰特点有一些联系关系,根柢想不出这是当初汉家江湖的续作。
不美不美观感
实机演示的手艺流利度看起来很清洁利索,就是人物动作很僵硬而且动作幅度太除夜,连络起来看上去太背和了,像是一个初出茅庐的武侠刚操作自己学会的剑术,很是的勉强。
开放世界的插手也给玩家带来必定的自由度和各方面的晋升。
益处:就是可以看到脚色建模和各类物品的细节,玩腻了也能够在游戏里赏识浓密的江湖风光和建筑也不错。
今朝来看,很是不合凡响武侠开放世界游戏,所闪现的内容与今朝市道上的开放世界武侠游戏有着斗劲除夜的不合,这类不合是不是能让游戏在玩家中获得较高的口碑呢!让我们拭目而待。