《苍翼:浑沌效应》是一款单机X 联机√ 闯关动作游戏。作为一个肉鸽欢兴奋乐喜爱者,接触的游戏不算多,王者,吃鸡,二游,那是一个没玩过,玩的是元气骑士,艾希,比特小队,无限深渊啥的。
第一次关注这个游戏时概略是24年,上半年摆布吧,那时其实对苍翼这个ip全无所闻,也不在乎ip是咋回事,只是看到游戏pv质量,画质,还算是个动作肉鸽,那时就感应传染,哇,这个游戏必需玩玩才行,然后,发现,欸,竟然是个刚刚打赢新生赛的游戏啊?此刻想想还挺有缘:假定不是它刚刚打赢新生赛的那段时刻斗劲有流量,我怕也没需要定体味到这个游戏了。往后有发现老马和厂长的直播对话,想到艾希和这个我期待的游戏有联动的机缘时,更是打动不已,等到了此刻,事实下场玩到了,仍是感应传染很不错的。
简单说说感应吧
------耐玩性------
每个脚色的搭配良多,需要特定操作去触发连招下场,下场成型了就是乱杀。但假定不想氛脚色的话,就没有太多意思了,事实只去体验一个脚色那必然没啥意思了,所以建议玩家多多整点脚色试试,真不亏,比此刻的良多手游(如二游)成本低多了。不外我斗劲担忧的是地图和脚色数目,诚然,高质量的地图和脚色的塑造需要时刻,可是假定出新脚色和地图的时刻有点慢的话,玩家很等闲腻味,就像我玩无限深渊,地图翻来覆去就那几个;而元气,新地图完全就是归正很难。但愿官方可以寄望这个点。
------冲击感------
超级好,连招下场帅炸了,我就问问还有哪个橫版动作肉鸽特效的夸姣得像这样?正(叠个甲,因为我体味的游戏不多,假定真的有,那就是T长做的还不够的锅,竟然没能在这方面做到爆杀其它游戏.
------游戏难度------
会玩了就ok,一最早我完全不懂,被第一个boss爆锤,往后顺应操作了,搭配好了,就阻力不除夜了。不像我比来在玩的挺进地牢,阿谁就是纯粹的难,必需要点手艺和实力的那种,不外阿谁原本就是它的游戏特点啦,哈哈.扯远了,总之,新玩家渡过一最早的开荒期,顺应一下,很快就爽起来了.
------画面音乐------
画面超好,音乐也不错,很带感,嗯,其实想不到其它形容词啦,就这样吧
------建议------
根底就在时玩性那一章节提到的那样,寄望新内容的推出就好;然后bug也不多,实时修也没啥除夜问题。不外不知道官方有没有奉行ip的权力,假定可以的话直接在社交平台官方号.上给新玩家们讲讲苍翼系列的剧情啥的就好了,我就斗劲感欢兴奋乐喜爱,可是又不长于苍翼默示录的游戏类型,假定官方可以介绍剧情就再好不外了.
最后,我的感应传染是这个游戏未来可期,根底没有看到甚么统一赛道的竞争对手,而且自己质量在线,好好掌控,你就是这个手游赛道的龙头垂老啦。
游戏战争上细节我认为是今朝国内单机游戏中属于顶级的了,在空中战争以往游戏是固定式战争动作其实不能随便变换,但这款游戏在空中是可以肆意的动作这给玩家在操作体验上变的加倍随便自由,在空中操作这一块绝对是天花板了,其次游戏中脚色手艺上下场条理感真的很好,在战争发出连招带来的画面不美不美观感出格丰满,而且在手艺连贯上措置的很好给玩家带来丰硕而不变视觉享受,很是的丝滑没有一点拖地带水的,就这点良多游戏都没法做到。
总来嗣魅这款游戏真的很不错,对手残党也好高手也罢都能获得很好体验感,我小我是强烈举荐巨匠去玩的。