作为一名ff14老玩家我长短常期待手游端的,端游ff14是我玩过所有游戏里面空气最好的,战争机制和画面气焰在我心里都是很不错的。剧情方面需要你真实的放松神采去看就像看一部片子一样,你会发现你玩着玩着就会带入进去剧情很吸惹人。萌新不要怕有难度老玩家根底城市耐心的去教你,作为一名老玩家我们长短常快乐喜爱豆芽的。期待手游端能完美还原剧情。
今年腾讯的动作有点除夜,截止今朝腾讯旗下已爆出了多款手游的斥地与建造,从二月的乌黑怪异世界动作RPG游戏《艾尔登法环》移动版本再到科幻未来机甲射击游戏《逆战:未来》后面又来了拳头官方5V5战术射击手游《无畏契约》此刻又来个事实下场胡想系列的正版手游《事实下场胡想14:水晶世界》,可以说是把玩家的心都勾起来了。
不能不说还得是腾讯这样的除夜厂能同时弄到这么多的游戏,若是小厂能弄到一个手游都够呛,不外但愿腾讯能给点力《事实下场胡想14:水晶世界》别走“充钱就可以变强”的老路啊,事拭魅这方面已被玩家诟病良久了。
从今朝的鼓吹视频来看游戏是值得期待的,不管是那宏壮的世界不美不美观仍是多样化的脚色职业都很是让人值得期待。游戏在秉承在过往系列中的魔幻写实气焰,作为一款mmo游戏,场景方面必然会比其他类型的游戏存在必定的优势,出格是对不合气焰的场景能给以玩家纷歧样的体验。人物形象方面,在魔幻写实气焰的加持下将人物和boss的体型分歧化给玩家一种知难而上的勇者形象。不外值得担忧的是手游能否一比一还原端游等画质,这令人担忧。不外从之前的塔瑞斯世界的画质特效来看又让我略微悬着的心放下来了。
对将FF14端游移植到手游所碰着的问题是若何将端游那么多按键和操作简化到手机这么一块小小的屏幕上,事实手机上虚拟按键和pc按键差距畴昔除夜。还有就是战争是那几近占有三分之一电脑屏幕的脚色状况栏该假定显示在手机上,这些都是斗劲麻烦的。至于剧情方面,据我猜想除夜致上是采纳了端游一样的剧情设定其实不会对其进行改削。
不能不说,腾讯这一次的操作仍是挺牛的,但愿手游化FF14能给玩家一种精采的体验,别拿了一手好牌却打的很是烂。
吉田直树切当是一个很牛逼的人,可是腾讯的这种名人效应的套路用的多了也是让人看的透透的,如吉卜力之《二之国:交叉世界》 ,如琳琅天上之《三角洲步履》;不管他们曾的成就何等短长,做出来的游戏也没有了期待的质量,这就如狼来了的故事一般,小手段用多了,也是没多除夜下场的。
整体来对ff14仍是斗劲快乐喜爱的,快乐喜爱他的故事,快乐喜爱他的精神,也快乐喜爱他曾带给我的欢愉,就算知道这个游戏不能带来如预期中的存在,也会因为爱屋及乌,期待游戏上线的一天,真的但愿tx能做好这款游戏。