提起口袋魔鬼的时辰,就会脑海里冒出良多个IP,因为这个IP在我们的童年糊口里面一贯都长短常畅销的,所揭露的那种世界不美不美观和冒险题材元素也是深深的打动了我们。
我小我当然不是最快乐喜爱这个IP的,因为我斗劲普遍,像龙珠,海贼甚么的我也斗劲快乐喜爱,可是这个IP之下的一些作品我也会去关注,就好比说比来属于口袋魔鬼的IP作品:精灵王国上线了。
那么对此,我也是来评测一下。
这个游戏仍是将小智,还有皮卡丘,还有火龙,若何的那些经典的宝可梦和人物塑造了出来。
在前不久我也是去片子院不美旁不美观了一下口袋魔鬼的阿谁联动片子,整体给我的感应传染仍是斗劲拉胯的,因为没有昔时看的那种感应传染了,片子的建造仍是不错的,讲的故事也挺好,但给我的感应传染甚至还不如哆啦a梦的阿谁除夜片子。(日本片子仍是趁波逐浪了,没有像喜羊羊一样将市场锁定在我们这一代青年上,而是仍然选择了小孩子的市场,所以一些煽情的部门看起来会显得出格尴尬。)
当然,我们其实不是聊这个片子,而是来聊聊这款游戏,在写文章的时辰我也是即兴想到了,所以写下来的,我们回归正题,不聊这个了。
口袋精灵这个IP其实巨匠听着有点迷糊,可是我说口袋魔鬼必定就清楚了,还有甚么宝可梦巨匠各类之类的那些工具,其实给我们的印象都是斗劲复杂斗劲不清楚的,事实因为到台湾又流入中国除夜陆,名字是履历了好几回改换的。
我这里可以给巨匠说,巨匠所熟谙的宝可梦题材的这些工具,根底上就是一个只是在于传布的地域,不懂,所以名字进行了改换而已。
这款游戏给我的感应传染还算是不错吧,在除夜量的改编游戏傍边算是中上之流,整体的游戏质量做的还可以,画面气焰塑造的也仍然是面向于8岁到16岁摆布这么一个气象。
当然,20岁摆布的青年玩起来也没有甚么障碍。
然后就是在于弄法和剧情上面:
弄法是我认为很是津津乐道的一个处所,是可以重点去讲的,因为它的弄法和正常的游辱弄法是有一些不合的存在着一点点的闪光点,不外这个闪光点就像是片子情节一样,我说出来就没阿谁味道了,巨匠要亲自体验,然后自己在脑海里对比才能够发现,这里我就不多说了。的剧情上面也根底是合适了原著中的一些色采,像甚么小智身边跟着皮卡丘履历的重重冒险之类的,这些其实都是正常的剧情,然后官方还插手了良多原著中没有揭露的地域色采,尽可能将这么一个IP游戏塑造成近似于……除夜型养成捕捉宠物游戏(我倏忽想起了洛克王国。)
结语:
假定让我来打分的话,一共有10分,我会给这款游戏7分。
1分给在音乐上,两分给在画面上,三分给在剧情上,最后一分则是给自己的昔时的那么一个情怀。
有一句话叫做暮然回首回头回忆回头回忆,那人正在,灯火衰退处。我们的青春就像是一条漫长的除夜道,只能向前,不能往后可以回头,感知着从小至除夜的履历,但我们回偏激后,仍是要继续前行。