逆水寒手游,剑网三无界的闪现,让已经是一摊死水的MMORPG类游戏在移动端上有了新生,赛季制的弄法设定也慢慢走进了公共的视野里,也让mmo不再算是一种小众游戏类型,正因如斯,除夜都游戏厂商都预备在mmo这一除夜游戏板块等分走一块蛋糕,这不,腾讯也效仿友商,推出了一款赛季制手游----塔瑞斯世界。
为啥此刻才出?我猜想因为是早些年暴雪退出,近段时刻回归,腾讯游戏运营考虑到距离wow回归中心┞封个空档时刻可以抢一抢游戏市场,所以才闪现了塔瑞斯世界这样一种与魔兽画风根底不异的怪异类mmo手游。
该款手游当然没有直接明说是魔兽世界的翻版,但我们仍然可以从画风上找到近似的点。
当然了,这是次要的,玩家们关心的仍是腾讯事实能不能做出一款可以称的上的优良的mmo手游?弄法上能不能解脱“腾讯”二字所带来的暗影,成为现阶段mmo游戏市场的一股清流?我想,这是必然的。
因为塔瑞斯世界手游的内容极其丰硕:
地图试探方面,塔瑞斯世界在其中插手了极多元素,杂兵,宝箱,众多与主线相关联的支线使命等等,且每个地图以名望系统发生分流,彼此之间无任何交集,让玩家的试探欲望拉满,趣味实足。
假定非要让我找游戏里得哪些有不足的处所,那就是该款手游的自动寻路舷陆邓,尽人皆知,移动端上的自动寻路系统长短常首要的,良多玩家其实不能保证自己不时刻刻都拿着手机,加倍便携的,加倍轻松的自动寻路系统是很有需要存在的。可是塔瑞斯世界中的自动寻路系统与地图名望相关联,只有当我们在该地图的名望数值达到必定数值时才会解锁自动寻路,这对某些纯移动端玩家来讲极其不和气,前期跑图,过使命都显得很是麻烦。
除这点以外,塔瑞斯世界还真没有甚么可让我吐槽的,它独有的手艺套路系统,先天组合系统和铭石系统是我最快乐喜爱的,也是最不合凡响的。
手艺套路系统让每个职业都有着两种可切换的作战编制,相当于双职业系统,此举除夜除夜提高了每个职业的可玩性。
先天组合系统更是在双职业系统的根底上,插手了更多的可培育元素,玩家可自界说每个职业的作战编制,将坦克玩成战士,将辅助完成输出等等,养成自由性相对同类手游来讲更高。
铭石系统的养成加倍自由,它会给脚色的某个手艺带来更多特效,提高手艺危险,削减手艺cd等下场层见叠出,使玩家有着更流利的战斗体验。
开放世界假定没有足够的内容撑持会显得很空,玩家玩起来也无趣,但塔瑞斯世界中有良多值得试探的工具,很是吸引像我这样的闲趣玩家。对快乐喜爱养成,战争系统的玩家,塔瑞斯世界中的手艺套路系统,先天系统和铭文系统也都能知足,可玩性切当很高。