在一念逍遥的游戏过程中,有相当一部门内容是有关玩家间对战的,是以选择合适的对手,也酿成了玩家需要考虑的问题。
除夜除夜都玩家选择对手时,会只按照战力来选择对手,但这类简单的编制在良多对局中,经常会闪现意外。在进行对战时会发现,比自己战力低的玩家,可以击败自己,而一些战力比自己高的玩家,反而可以击败。
这类气象的发生,是因为在对局中,影响胜败的不单仅只有战力,更多是属性,与神通顺次搭配,宝物携带等等。
为了简单的解决这个问题,就是这篇文章的意义。
注:此文章的编制不合用于战力差距极除夜的气象。
第一点:气血,真元,物攻/法攻
把这三种属性放在第一名的出处是,游戏中,除夜部门宝物,神通等报复抨击袭击或防御编制,都以这三种属性为根底
例:一小我的真元为1亿,宝物盾(以金仪为属性参考)的护盾值为5000w+1380.04w等于6380.04w护盾值
当这小我的真元达到1.5亿时,护盾值则上升至8880.04w
可以看出,护盾值会跟着真元量而上升,而物攻/法攻对宝物的加成也是如斯,所以气血,真元,物攻/法攻就成了战力对比中最根底的一环对比。
第二点:神通增减伤/宝物增减伤
这四条属性,是战争中影响力最除夜,玩家对方针的危险的属性。因为玩家的首要输出手段共有三种,神通,自动古宝,宝物。而神通与宝物在其中的占斗劲高,也导致了增减伤差距的首要性。
例:当一小我的物攻为100w时。印(以金印为例)的危险为428w+87.56w等于515.56w。宝物增伤为30%
那危险将会上升到670.228w。
但与此同时,方针的宝物减伤有35%,那现实射中方针,则只有489.782w危险。
神通增减伤以此类推
所以选择对手时,需要寄望神通增减伤与宝物增减伤。便可以做出一个对战除夜致剖断,是劣势,仍是优势。
以上数据皆为神力/化神时代的宝物数据,且为理想状况的例子。