提到mmo手游,良多玩家的第一印象就长短常氪金。各类时装月卡基金抽奖实足放置上,吃相十分丑恶。但也有良多另类的手游,不单不氪金,甚至有些焦点的战力组成部门只能靠肝来获得。其实不成是mmo手游,肝和氪金这两种截然不合的弄法一贯也处于坚持状况。只不外有的游戏能掌控住巧妙的平衡,博得玩家喝彩;而有的游戏却是以翻了船,被无数玩家漫骂。而今天我们就要测试一下新出的常人修仙传:人界篇,看看它事实是肝仍是氪。
先说我的结论:对平平易近玩家来讲费肝,对土豪来讲花钱。至于为甚么这么说,启事有以下几点:
泛泛
一般的手游都有泛泛使命,这没啥可稀疏的。但除夜部门手游的满活跃值,撑死也就一二百点,用不了半个小时就可以领完全数的奖励。
可常人修仙传:人界篇却不合凡响,它标新立异的弄出来一个高达700点的泛泛活跃度系统。
而且各项泛泛使命的奖励还很是希少,除夜部门都只加十点二十点,甚至有的只加五点活跃值。但给的奖励又是平平易近玩家最稀缺的功法经验,所以想要晋升战力就只能破钞除夜量时刻来插手这些泛泛勾当和使命。
我玩了四个小时,也只混到了五百多点活跃度。有些使命要求插手的勾当压根就不在白日开放,只能在晚上的八点半到九点时代准时插手,过时不候。
而且就算你从晚上六点最早玩,玩到九点,也是必然攒不够七百活跃度的。因为白日还有一些勾当你没插手上。所以必需得白日也玩,晚上也玩。
这就有点抬杠了,玩家们白日就已上了一天的班,回偏激来到了家里也要继续在游戏里上班,给人的体验相当差。
副本
因为游戏中的副本除夜多是自动战争,所以全程不需要玩家操作。但这类设定有益也有弊,有益的点自然就是解放了玩家的双手,省的一贯按手艺。
但短处也很较着,就是闪现卡关或光剩下一个脚色存活的时辰,AI不会帮玩家退出副本或从头组队,而是一贯在新生-倒下这样的轮回。极除夜的影响了挂机的效力,变相的晋升了肝所需要的时刻。
至于肝和氪金哪个短长一些,只能说穷文富武必定是有事理的。平平易近玩家辛辛劳苦炼制的丹药,一颗只能加100生命值。就算你一天甚么也不干,光汇集炼这类丹药的材料,最多也就炼五十颗,才加五千生命值。
而氪金除夜佬们随便挥挥钞票买下的仙品丹药,一颗就可以加六万生命值,还附带增添百分比报复抨击袭击和防御。更别提还有动辄增添几十万属性的时装和宝物了。这些工具带来的战力差距平平易近玩家根柢就没法经由过程肝来填补。事实肝和氪哪个下场好,一目了然。
结语:
总的来讲,在这款游戏中,只要能氪金,修行之路美尽是通顺无阻。一路买买买就可以有着平平易近难以企及的战力,根柢不需要肝。而靠肝只能达到勉强能玩的水平,不至于卡主线,打不外奇遇boss。但若是是想靠肝来逆天改命,超出氪金除夜佬的话,只能说你想的仍是太多了。