不知不觉,我的小作坊工作室也经营了两年多了,见过彩虹,也履历过风雨,写一写感应传染,当作对自己的总结,也算作给后来人的一点经验。
一最早入行也是误打误撞,18年的时辰,跟伴侣一路玩了一个情怀游戏的手游,没多久,伴侣一个接着一个都坚持不下去了,出于不舍,就把伴侣的号都拿过来继续玩。
逐步地手上的号多了,最早是想着自己在游戏里挣点元宝买想要的工具,没想到发现这游戏真来钱,一个月随随便便就挣了价值上千RMB的元宝,学着他人去卖,还真能卖,然后就一发不成清理。
找出金点、练号、上机械,一切都顺理成章,诺言的是或许赶上了好机缘,那时辰做手游的手游工作室真不多,起码这款游戏不多!
出金点也多,成熟的除夜工作室必然是吃了肉的,传说风闻月入百万,可是好歹我喝到了汤。
体味过一笔赚上千块的欣喜,也体味过一块两块的精打细算,从研究游戏的弄法,到接触E系列处事器,再到学会用剧本,嗣魅真的,我不感应传染自己是投契倒把的商人,反而更像是踏结健壮搬砖的通俗工人,都是靠自己的双手挣钱养家糊口,没甚么凹凸贵贱。
再后来,项目碰着了瓶颈,进入养鱼收菜阶段,最早找此外游戏,各类各样的,也赚过,也亏过,也有自己能做可是不合适自己的,总结下来的经验就是,能做的游戏良多,关头看适不合适自己,有没有响应的本事吃这行饭。
因为自己一贯有固定的工作,做手游工作室只是兼职,所以精神有限,两年来一贯想找人合作却一贯找不到合适的人选,时代考试考试过用人,也失踪踪败了。感应传染此刻的人很稀少,你感应传染很简单的工作,只要当真做就好了,可是有些人却就是做欠好,主业做的还不如我兼职做做。
说回手游工作室自己,入行仍是理当谨严的,那些说甚么投资若干良多若干好多钱,买若干良多若干好多机械,挂上剧本就可以月入若干良多若干好多若干良多若干好多的,必定要稳重,多半是忽悠人的,天上是不会随便失踪踪馅饼的,就算真失踪踪了,哪有那么等闲就失踪踪你嘴里了?这一行靠的不是成本,而是坚持。能不能耐下心来干事,才抉择能走多远。找项目真的不难,难的是你能不能成为事实下场坚持下来能吃到肉喝到汤的人。
关于项目,我的经验是,老项目有老项方针好,有人能一贯做,就证拭魅这条路是通的,可是门槛会相对高一点。不说硬件和剧本,IP、防封,都能劝退良多人,可是哪一行不是这样呢?除夜浪淘沙,能保留下来的人才是赢家。
新项目门槛相对低一点,可是风险是要自己去试探,有可能一顿操作下来,发现是一条绝路恼恼,那就华侈了时刻和精神,可是一旦成功,那就没准能吃到肉,假定你真想做这一行,这是必需履历的。
我很赏识一句话,先做人后干事。不管是做甚么职业,愿意干脏活累活的人,迟早会有回报,或许永远不能成为行业俊彦,可是必定能有一席之地。
手游工作室这个行业,是有市场需求的,是存期近合理的,只要你划定礼貌立场,下定决心,必定可以看见风雨后灿艳的彩虹。