盾之勇者成名录动漫自打推出往后因为其内容丰硕,画风精采有着一除夜票粉丝撑持,而精明的游戏厂商发现了在盾之勇者这个动漫上的商机,在动漫推出第二季不久,同IP手游也正式推出:盾之勇者成名录:浪潮,这款手游到底能够具有若干良多若干好多原版动漫的还原度呢?到底好欠好玩?且听我细细道来。
首先,这款手游对动漫的还原度仅限于脚色和剧情上,从画面上来讲,每个脚色的立绘动画非论是精度亦或是长相都跟原版动漫一般无二,但不合的是,脚色会在正式进入战争往后自动切换为除夜头娃娃Q萌风,这点却是与我想象的有良多分辩,这类画风切换无疑是给除夜部门玩家带来一种极不舒适的感应传染,事拭魅这款手游在建造水平上并没有达到两种气焰无缝转换的境地。
此外,我在将盾之勇者手游对比原版动漫剧情往后,发现二者并没有任何联系关系,这个全新推出的手游只能算是原版动漫的番外篇,这可能对一些剧情党来讲却是不错的动静,事实看完动漫知晓剧情往后,也想再多体味一下番外故事,至于部门没有体味过这款手游,也不知晓原版动漫存在的玩家,在游戏内置的新手使命指导下,也能在短时刻内体味其世界不美不美观并快速入门。
弄法上,盾之勇者手游在经典策略类卡牌手游的根底上,插手了一些全新的游戏设定:设备搭配,全队怒火共享等。其余的弄法,相较于它的良多“前辈”而言,仍是没有太多改变的,这样会让一些玩过近似手游的玩家快速入门,中后期也有不错的策略体验,也能让第一次游玩卡牌手游类型的玩家不会感应传染头痛,当个咸鱼也没问题。
为何这么说呢?首要启事有两点,这款手游中对脚色并没有关于元素的设定,有且只有职业固定分类,玩家经由过程搭配不合职业,操作共享怒火释甩手艺便可完成操作,养成方面,玩家要做的只有两件工作,汇集脚色,进级脚色,泛泛使命量很小,且很是简单,划划水都能做完,很是轻松。
第二点呢,相对资格更老的玩家而言,与以往的卡牌手游不合的是,盾之勇者完全解脱了通用类无脑培育设备的机制,这类设备搭配设定无疑是将它和一些质量不达标的卡牌手游分辩隔来,玩家经由过程体味不合设备的特点为不合职业的脚色穿戴往后,可以令声势的强度再次获得晋升,而且还会令声势中的某个脚色具有强除夜的不凡能力,给玩家带来优胜的正向反馈。
至于氪金方面,巨匠就不用多想了,这类以动漫改编的卡牌手游除夜多都是冲着卖卡牌来的,而且盾之勇者手游中也包含招募一类的弄法,斗劲吃氪,平平易近玩家当然也有部门收益能够知足招募所需,但周期太长,对一些短时辰内要求告竣方针的玩家较着不能领受,所以在这款手游中,想要变强,要么氪,要么肝。
总之,这款手游从剧情上来讲,倾向于番外剧情,画质上也蛮不错,整体弄法在多个策略系统的加持下也显得十分丰满,合适常玩,短处错误就是太吃氪,平平易近玩家不氪根底打不外氪金玩家。