玩卡牌类游戏的老玩家都知道,此刻市道上的带有养成元素的放置卡牌手游都想要掏空玩家的钱包,此类游戏凡是含有除夜量的需要氪金元素,无时无刻都在强逼着玩此类游戏的玩家充钱,像甚么激活月卡才能解锁倍速战争,激活某某特权才能解锁不凡呼叫招呼卡池等等,诸多现象,已很是常见了。
而我们今天所提到的永暮胡想,则是与各类逼氪的现象各走各路,反而是更关注了平平易近玩家的游戏体验,在必定水平上削弱氪金玩家强度的同时,也更正视游戏自己的策略弄法,将玩家在养成上的寄望力,真正转移到游戏的焦点弄法上。
这么说是有启事的。
尽人皆知,此类带有养成元素的卡牌都得需要玩家从卡池中自抽,获得不合的卡牌往后,再进行进级,进阶,升星等养成操作,才能将声势的战力晋升起来,在其他游戏中,光是进行这一法度楷模,就得破钞除夜量的物力财力:抽卡要除夜量的钻石,养成要更多的材料,道具,不肝不氪?根柢不成能,而且这只是概况,现实上,我们破钞的时刻,精神,远比想象中的要多。
为脚色升星需要一样的卡牌,为脚色进阶需要对应的道具,晋升声势战力需要解锁固定羁绊,所谓的高自由度,根柢不存在。
永暮胡想当然也在根底弄法架构上与之同类手游除夜差不差,但它却改变了玩家获得材料的编制:呼叫招呼卷轴不单可以经由过程钻石采办,还能够经由过程官方解锁的限时勾傍边获得,泛泛使射中也能失踪踪落极多,真正解决了通俗玩家的卡牌数目不足等问题。
关于养成方面,永暮胡想中脚色的进阶其实不需要指定卡牌,指定品质,但需要指定属性,也就是说,玩家们培育一个脚色的成本破钞不会到过于离谱的水平,哪怕抽到一些低品质的卡牌,也能经由过程主界面的进化祭坛为其升星往后,再去作为主卡牌进阶的狗粮。一层进一层,这样设定是十分合理的,即不会破耗玩家的游玩耐心,也能提高玩家对低品质卡牌的关注度。
关于策略方面,永暮胡想也供给给了我们更多的选择,不再像我们玩其他游戏那样,只关注双方玩家的战力凹凸,战力高的绝对必胜,战力低的绝对必输。它存在多种阵型选择,存在多种属性选择,存在多种呼叫招呼兽选择,存在多种连携选择,在前期养成系统完成度高,根底战力成型的气象下,操作不合的阵型,连携下场,属性搭配,呼叫招呼兽等系统,能够增强或下降更多声势带给其中各个成员的加成,相对意义上加倍考验玩家对每张卡牌和游戏中各个弄法的理解能力。
总结:永暮胡想是一款常规的养成放置类卡牌手游,但它内容中并没有逼氪勾当,弄法,反却是福利良多,让平平易近玩家也能快速成长,同时,它的策略弄法开放性很高,很是合适一些硬核玩家。