对玩惯了各类SLG游戏的玩家来讲,帝国雄狮手游算得上是一款不错的作品吗?这款游戏中是不是有怪异的弄法机制,才能让玩家们抉择入坑。不外,游戏到底好欠好玩且则不下结论,本文会从多个层面来进行分化,尽可能辅佐玩家短时刻内更周全的体味这款游戏。这样一来,列位才会清楚的知道该游戏是不是值得一玩。
首先,同类型的游戏太多,所以帝国雄狮手游在弄法上假定仍是延续其他游戏傍边的设定,那么就注定会成为一款默示平平的通俗游戏。可是,在这款游戏中可以看到探险、无尽试炼、角斗场等多种怪异的弄法。玩家们也不用在只顾建造和攻城略池,偶然也能够直接进入到游戏中介入探险来寻觅宝藏,或经由过程无尽试炼去击败更多仇敌。除此以外,角斗场里面的弄法除最根底的竞技排名以外,列位还可以介入统帅战,让列位经由多轮战争角逐拿下冠军。所以从这些弄法设定傍边便可以看出,游戏仍是具有良多独有的弄法模式,不会让玩家们感应传染是在体验一款换皮游戏。
然后,除弄法方面的设定,游戏的成本设定也斗劲多。除一些根底石材、货泉等材料,玩家还可以经由过程战争、使命、试探等编制汇集手艺碎片、加速道具、手艺卷轴、勋章等物品。这些道具城市在玩家刷怪练级的过程中起到很现实的浸染,不会像一些同类策略游戏里面,良多道具的功能都迥然不合,汇集材料的过程相对来讲也会古板良多。
其次,游戏中的英雄设定也会比同类游戏的选择 多一些,前期除可操作除夜量史诗和精英英雄以外,经由过程卡池招募或碎片合成,玩家还能够拿下更多传奇或神话级此外英雄。每种英雄在战争定位和特点上都有着很除夜的分歧。不外也就是因为这些分歧,才能够在进行声势搭配的过程中,让玩家更自由的选择这些英雄。
而且,英雄的失踪踪率也很高,十连抽根底上可以拿下多个史诗英雄。前期随便去做一些主线使命,也能够或许获得良多抽卡道具,这方面其实对通俗玩家来讲也是很和气的,不用再破钞时刻去纠结抽哪个英雄更合适了。
与此同时,帝国雄狮手游在传统策略弄法方面,仍是能够让列位感应传染到很经典的设定。地图中的成本点可以随时与四周的敌对阵营进行掠夺,玩家还可以经由过程占有城池的编制增添天天获得的额外收益,而与仇敌在匹敌的时辰不能够只依托纯挚的战斗,巨匠还需要开动脑子指定作战筹算才行,否则也会在失踪踪去呵护期的游戏往后被对手吊打。
总之,游戏的立异弄法也有,而经典的策略机制一样也获得了保留。所以一方面能够知足想要玩新模式的玩家,同时又能够让此外一批快乐喜爱攻城略池的玩家获得乐趣。出格是玩家失踪踪去了呵护期后,斗智斗勇的阶段就开启了,所以综合来看的话,帝国雄狮这款游戏仍是挺好玩的。