月入5000+?理论上不要说5000+,1W+都可以,想必巨匠看了良多此类收益文章,但点开一看,切当没错,可这是成立在多号的根底上,轻忽了必定可操作性,一是起号过程、起号成本,二是回本周期、收益周期。
再加上熟谙游戏、熟谙出金点这些,良多玩家在收益一不变下来,破钞了除夜量时刻精神金钱后,目击又一波高收益新游出来了,看到其他人人纷繁涌入,又不由割肉离场。但我们要说的不是孰是孰非,之前有提过今朝《失踪踪落的方舟》的搬砖气象,这里只是说有欢兴奋乐喜爱的伴侣可以试一试,那么谈收益,我们先不谈此外,只说单号收益,甚么一个号极限每日出金,几十个号一路上的收益则见仁见智了。
《失踪踪落的方舟》用的是当今斗劲风行的队伍模式,也就是一个账号下成立探险队,同时探险队中又能成立最多六个脚色的编制游玩,有合并计较的处所也有孤立计较的,这些我们先不管,总之知道打出的金币是孤立计较合并统计便可以了。而鉴于游戏的收益编制,入门队伍理当是人物满50级后装等达到T3的1325设备等第的队伍,最高则1400+了,这里我们取中心1370,来看看单号每周收益若何。
首先以周收益计较是因为游戏存在周常使命,而每周使命固定收益是很可不美不美观的,这里每周的泛泛使命是队伍共享,做完给的宝箱可以开出1200金币(有概率暴击出金块),糊口手艺的话也是队伍共享,当然此刻材料价钱下来了,但不管哪个汇集手艺,根底也能保证周收益2000金币,还有每周海岛使命,也是不变600金币,这里总计3800金币。
单脚色的话,副本小丑加龙可以产出1500金币,日月鹿狐狸BOSS非论是坐车仍是自强,不变也能1500金币收益,也就是说每周副本3000+金币保底,六个脚色则是18000金币收益。这里额外的产出有金书,就是BOSS死后爆一本手艺书,就地进行拍卖,竞拍成功的玩家所消费的金币等分给在场列位玩家,金书价钱1金币至5000金币不等。
每日的浑沌和天灾爆出的材料按此刻市场价出售的话,此刻版本材料价钱已下降,加上浑沌中金门紫门的存在,每个脚色每日概略只能500金币摆布的产出,六个脚色总计3000金,每周则是21000金币。
其余宝图产出、世界BOSS金书产出、爆出设备产出及一些零星的商船、公会兑换材料产出暂不纳入,事实我们计较的只是每周最不变最保底的产出。
按以上计较一周的收益总计42800金币,今朝游戏的金价回暖,以美西服举例,金价接近1W比100RMB,也就是说一个6脚色的1370队伍,保守收益一周是400+RMB。
结语:
今朝来看,《失踪踪落的方舟》单号搬砖出金点是斗劲简单的,手动收益尚可,当然游戏中存在良多复杂的机制,但人物各方面成长不在我们考虑规模内,既然搬砖,要考虑的就是若何晋升搬砖身板和能赚取收益的处所,此刻版本更新之际,又有纵贯车使命,也就是让新人玩家追逐装等的机制,同时也是游戏中一个持久勾当,一般来讲手动玩家都是一个主力脚色高装等,空余时刻用游戏中的机制和勾当来进级其他脚色,队伍成长起来后,每周打打金币仍是可以的。