神州传说风闻录是一款以策略卡牌为根底弄法的国风Q版手游,在众多同类型手游的消磨下,良多玩家城市将换皮,骗氪两个极其负面的标签贴在新出的手游上,在神州传说风闻录推出不久往后,自然也被玩家误感受是无营养的挂机手游,从而直接轻忽,但现实气象其实不是这样的。
画面质量上来看,神州传说风闻录主打国风,Q版等关头词,以国风作为游戏题材创作,对我这类斗劲欢兴奋乐喜爱仙侠类题材的玩家来讲,自然是斗劲讨喜的,但在良多不良手游的影响下,国内的仙侠题材根底都被坐吃山空了,口碑愈来愈低,这类Q版画风舍弃了部门冲击感,倾向于中性化,更能遭到女性玩家的快乐喜爱。
当然,这对我来讲仍是无所谓的,画面历来不是我关注的重点,弄法才是焦点。具体的游戏体验上,神州传说风闻录只能说是再一次刷新了我的感官,真实的养成+策略卡牌手游,丢弃了传统卡牌手游的内核—聚积材料,追求素质意义上的命运来培育主玩的账号,声势也通顺贯通了多种元素,玩家们可以自由选择不合的种族组合声势,在上阵统一种族脚色斗劲多时,可以直接触发声势的特质---手艺形式发生改变,面板属性获得晋升,同时,我们还可以插手一些手艺机制,站位,阵法等多种声势组称成分,让声势整体变得加倍完美,出格是这个阵法系统,切当让我面前一亮。
虽不是那种初步解锁便可操作全数阵法的系统,但游戏对平平易近玩家十分和气,并没有限制阵法的失踪踪落道路,在解锁往后添加阵法,当然会固定部门脚色的站位,晋升部门脚色的属性并更改释甩手艺,但我们仍然可以经由过程组合不合的站位方案让形式单一的声势变得矫捷起来,可玩性很高。
当然这类养成元素过量的卡牌手游都是斗劲氪金的,但这是难以避免的,良多玩家想要在某个阶段超出其他玩家,除各自对游戏内单一脚色,声势的理解以外,培育进度才是极其关头的,一个时刻比拼玩家战力的游戏,说不氪金是鬼话,但假定说不氪金不能玩,那也是鬼话,游戏内包含的与玩家对战的弄法斗劲少,独一的比拼战力的积分竞技赛也只是挑战机械人,实时对战仍是不正视战力带来的影响,会解锁全数的随从和阵法给玩家,真实的策略至上!
总之,游戏当然在画面上斗劲俗套,国风意境措置的还长短常不错的,新手攻略很是完美,ui及操作也都很是自由,剧情可以直接跳过,战争也能够不看,回头去介入此外弄法,在整体策略架构固定的形式上,游戏也有良多全新的改动:阵法,种族等等,不再拘泥于老款卡牌的模式,具有很是高的可玩性,此外,游戏内的平衡做的仍是很不错的,怪物的血量危险与推图进度彼此关注,也与玩家的声势协调慎密慎密亲密联系关系,只能说对玩家的策略要求较高,可玩性再次提高,当然游戏包含各类养成系统,但根底可以疏忽,平平易近玩家也可玩的十分爽气爽气爽直,很是好玩的游戏,强力举荐。