一款手游被玩家持久体验必然有其优势,这类优势有的是联名IP,有的是弄法出格,有的则是靠自己弄法上不氪也不肝就可以玩好的特点,当然这类特点其他手游也能经由过程版本更迭或弄法的改变来复制,但能做到的凤毛麟角。
不肝不氪合适持久玩的手游除夜全:
1 、诺亚之心
腾讯刊行的一款mmo开放世界手游,近似于原神,不外量了些背和感斗劲强的缝合弄法,像是二次元脚色佩戴东方气焰刀兵,还有仿佛在哪里见过又说不上名字来的场景和boss,和略显粗拙的画面贴图和人物建模与略感卡顿的优化。
手游当然槽点良多,但非论是开放世界的里子仍是腾讯刊行的概况功夫都保证该作品玩起来不至于太差,只是较同类型高文有前进的空间。
在根底的打怪刷图上可以挂机没啥操作空间,冒险上的弄法切当挺有趣的,坐骑系统数目弄法可谓手游之最,还有空气背包系统可让你自由在各类场景和建筑上飞。
当然凭着让玩家14天充3W的套路让其背上骗氪高文的骂声,但不充只影响你冲榜不影响正常体验,权可当开放试探手游来玩。
2、解神者
一般像这类二次元卡牌都是氪金手游的重灾区,不管抽英雄仍是抽刀兵总有氪玩家一刀的空间,该款ARPG作为二次元卡牌手游类型中的一员,自然也存在这样的空间,不外其动作和操作弄法的存在空间更除夜,出格能知足部门玩家不肝不氪持久玩的要求。
分辩于崩坏3那种全视角3DARPG,该款采纳垂直平视视角有点近似于暗黑破损神套上二次元皮肤,操作性不低且掌控性更高,各类连招玩起来不腻,各类勾当更增添了玩家们的黏性。
通关奖励视连招而定,手艺除夜于危险,没钱氪装不至于混得惨,而且通关给卡牌、勾当给设备,不专注PVP真就为不爱氪金的二次元动作迷量身打造。
3、双生视界
该款的TPS射击弄法将其作为二次元抽卡手游的氪金水平除夜幅稀释,除那几个极品需要抽卡氪金才能填补送的箱子开出的概率不足外,其余的福利配合上手游的弄法完全可以将其算作是一款操练自己操作与走位,也可获得快乐喜爱二次元脚色的不氪不肝射击手游。
除主打战争上的射击弄法外,功能层面还具有近似于恋爱养成手游的剧情对话与其所对应的脚色好感养成,而像送礼物与脚色互动等弄法更能解锁潜匿剧情。
从弄法上可以看出,该手游不单不需要氪金用以采办脚色或刀兵,而且刷副本玩腻了还可以逗逗妹子算作高可玩度养成手游来玩,不骗氪也不坑肝,休闲娱乐两不误。
总结:
三款手游都在各方面不合水平地下降了弄法上对玩家氪金的压力,有的是弄法多,主弄法玩不下去可以干干此外;有的是福利多,泛泛赠予弘远于消费,但功能除夜差不差,对玩家来讲都是在不氪金也不爆肝的气象下玩得舒适。