除夜航海时代知道不知道?海贼王看过不?破晓之海恰是这类题材的游戏,当然航海类题材游戏良多,可是具体的类型却是千奇百怪,而且好玩欠好玩,也不是一个题材就可以抉择的工作,经由我多日评测,就分享一下自己的不雅概念。
省流版:这是一款缝合了页游使命弄法、航海海战弄法、进级养成类弄法和抽卡养成类弄法的航海题材MMORPG冒险游戏,但很意外的是,它做的挺不错的。(甚至还有不错的捏脸弄法)
快三十年前,一本《海贼王》呈此刻漫画界,马上就引爆全场。二十多年前,一部《加勒比海盗》呈此刻片子界,再次激发轩然除夜波。对莫测的海洋,人们的想象力就是最好的画笔。
刚进入游戏,简单玩了一会,发现进入了序章剧情,主角在海上行驶,倏忽蒙受了海盗的抨击袭击,经由过程让玩家操作,从而扬起船帆勾当船只,从而击败匪徒,返回口岸,正式开启航海游戏的新篇章。
总的来讲,开局给我的感官真的是上上之作,它一最早是有页游的自动使命弄法的,很廉价,可是官方没有完全缝合,而是插手了让玩家操作的部门,例如驾驶船只、砍断缰绳、击打仇敌等等(当然后面也都出了自动模式),但单单一个序章,体验感和空气感就已衬着的不错。
到后面,弄法逐步闪现:这游戏的焦点是三个系统:脚色自己的职业、手艺升阶和搭配方案和养成系统。船只手底下的航海士,招募系统和建造系统。和航海海战弄法。
系统有些过于复杂,因为缝合的其实太除夜,但意外的是,破晓之海的缝合,让这几个系统通顺贯通在一路时辰竟然不背和。
船只需要建造,船只需要航海士,航海士需要招募,招募好了可以晋升全数战力。主角手艺是阐扬船只力量的独一渠道,而养成主角需要打副本,打副本就需要养成船只、航海士....几个系统竟然轮回在了一路,放置的很不错。
总的来讲,好玩是真的挺好玩,可是氪金度和肝度也不会低。单单是养成航海士们,去招募抽卡就是一个问题。再加上主角脚色自己的手艺升阶、设备养成、手艺搭配,又是一除夜堆事。
益处说完了,这款游戏也有一个严重的坏处。
职业的放置,严重的不服衡。
五除夜职业:圣殿军、占星术士、吟游诗人、重炮师、弹药学家。其中只有吟游诗人和重炮师和圣殿军能玩。弹药学家的弱势水平很是较着,齐截气象下,和重炮师差了起码20%的DPS,至于最后的占星术士,当然是点控型职业,可以在团战中阐扬浸染,但自己想要过度前期有些过度艰难,不管若何搭配都不能过的很顺遂,由此,职业强度的不合理,也是破晓之海的诟病。
结言:
好玩,是真的好玩。但更但愿的是官方能够将一些短处错误更正,这款游戏简直是我比来玩到的十分不错的游戏了,除养成的工具太多,还有职业强度不合理这些短处错误,不管是剧情、弄法、布景方面,都不错。