爆竹声中一岁除,春风送暖入屠苏。跟着2024年的到来,由娱公互动刊行的国风RPG类游戏《琉生传》于开年之际公测,成了24岁首热度最高的新游,说是备受凝望也毫不外度,至于事实是给24年的游戏市场开了个好头仍是坏头,那得看它自己的质量够不够“硬“。
该款手游在画质上可能他谈不上多优良,但采纳了国风题材,这点却是能够完美的默示出琉生传中的传说志异。竖屏的比例设定在信息全数揭示给玩家看时并没有任何漏失踪踪,让玩家能够精准把控战局的同时感应传染到单手操作的轻松与爽气爽气爽直。
当然,这只是表象,对一款RPG类游戏来讲,弄法是不是具有深挖的特点才是玩家们所考虑的,画面好欠好完全都是次要的。
而琉生传中的各项系统,既有着传统RPG类游戏的特点,又融入了良多其他类型游戏的益处。
说它只顾立异,完全不像一款RPG游戏,它保留了传统的设备设定。
游戏中的设备除却品质设定以外,还有套装搭配机制,我们可穿戴不合词条的设备来生效不合的套装下场以增强自己的战力,同时,我们也可经由过程后期强化,来增强此种套装下场,或赋予设备更多的手艺,属性,特技等等,这类固定向上的养成思绪已经是常规RPG类游戏中斗劲常见的舷陆邓。
琉生传保留了其最焦点的养成系统让除夜都玩家不用担忧入门,同时有更多的时刻来研究游戏内的其他弄法。
说它走老路没有自己的设法,它斥地了怪异的妖灵,功法和手艺组合系统。
在这款游戏中,宠物不叫宠物,叫妖灵,当然是一款倾向于放置挂机的RPG游戏,但它也包含自己的“宠物“系统,有自己专属的手艺槽,施法编制和养成系统(甚么近似洗点,升星进级的系统一应俱全,绝对能够知足部门玩家的养成癖好)。
手艺和功法,则是相辅相成的存在,简单来讲就是一个自动,一个被动(概略意思,若是深挖的话那说法可就多了),我们可以在战争最早前自由切换不合门户的手艺与功法,令原本的手艺阐扬出更多的危险(功能),加上游戏内的手艺数目多,功法数目也多,单单这两种系统的组合就是数十甚至上百种,更别说算上部门设备套装下场了。这类搭配编制感应传染到是借鉴了部门卡牌游戏中的卡组设定,经由过程彼此搭配来使其变得更强力或是削弱敌方等等。
除却这些根底设定,琉生传还有一个其他游戏没法对比的亮点:不氪金。
说它不氪金不是说它并没有氪金道具售卖,而是它的泛泛产出,玩家的养成破耗,都可以直接从副本或是其他弄法获得!像设备这类较为焦点的工具,都可以经由过程低品质合成高品质,如斯一看,不氪金就可以玩的不错,只要不是不凡状况或是命运太差,卡关根底不成能。
总结:作为《琉生传》同名小说的改版手游,又是在新年之际公测,简直做到了“龙年开龙头“,品质够硬,不愧是履历多年研发,破钞多年心血的好手游!评分高是有启事的!举荐巨匠玩一玩。