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七人传奇光与暗之交兵好欠好玩,实测给你谜底

一款游戏好玩与否,不能只看其他玩家得出的结论,这当然能够让我们体味到游戏的除夜致默示,但从其他层面来看,这类熟谙无疑长短常单调的,真实的“玩”,是从多个维度体验这款游戏的所有内容。

七人传奇光与暗之交兵好欠好玩,实测给你谜底

七人传奇光与暗之交兵手游是腾讯于10.13日推出的一款放置卡牌手游,打着与以往放置类手游不合凡响的记号吸引了一众玩家,当日在线数目激增,但跟着时刻的增添,直至此刻,过了一周有余,在线玩家数目逐步下降,这是有必定启事的。

一,游戏性较为单一

该款手游在传统放置卡牌的弄法上插手了步数设定,让玩家可以在系统推出的随机牌中自选手艺或是合成手艺进行作战,看似有必定的立异,但在素质意义上,开启了Auto档的七人传奇手游与其他同类放置卡牌并没有分辩,而且从我自己和我周边的伴侣来讲,玩这类放置类游戏,图的就是一个爆奖励爆的多,时不时看看养成,真正在乎战争细节的玩家不太多,这就意味着七人传奇手游将过量的细节放在战争场景的设定上,有些除夜材小用,俗语说就是动画太多,让玩家真正实操获得正向反馈的体验过少,玩起来斗劲单调。

二,抛却了便携的优势

横屏的设定即便给七人传奇手游带来了更多可以揭露游戏内容的机缘,但这样做算是完全抛却了便携这一最除夜的优势,尽人皆知,一般气象下哪些人员会玩放置类游戏玩的多?谜底不言而喻,要么是学生党,要么是上班摸鱼的上班族,玩这类类型的游戏一个是图抽卡爽,一个是图养成爽,最后是图便携性,良多放置游戏做成竖版的其实不是没有事理,单手就可以直接体验游戏的所有内容。

三,养成元素过量导致游戏氪金点多,肝度晋升

关于游戏性这一说法上,良多游戏的筹谋城市认为游戏内容越多,越复杂,就会让玩家感应传染到越有趣,玩起来永远玩不到头就是好玩,这样是错的,七人传奇手游也犯了这个致命的短处,在游戏中对各个脚色插手了除夜量的养成系统,甚么强化,进化,醒觉,终结技之类的,光想想就知道肝痛,钱包痛,玩的时辰老是会想到自己还有良多没有练度提上来的系统就头痛。

四,半线性关卡半开放的游戏设定不够完美

该款手游根柢的设定就是一个半开放世界+线性关卡的机制,我们可以在闯关的同时看到一个又一个的村庄,城市等等,时代玩家可以自由试探场景中的细节,并与场景内的npc进行交互,设法是很不错的,但不知道是内容预备不充实的问题仍是设计的问题,玩家的移动和交互编制长短常不随手的,且与场景中的交互种类太少,且交互时其实不会给玩家太多反馈,换做是小公司也就不说甚么了,腾讯旗下的工作室,从体量来讲是业界第一的龙头,为甚么还要偷工减料,玩这游戏一点试探欲望都没有。

总结:游戏的噱头除夜于现实可玩性,真实体验下来根底与早些年同类放置卡牌手游一般无二,我小我认为不太好玩,不外想要考试考试一下的玩家可以再去下载玩一玩。

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