当然斗破苍穹巅峰对决为了还原原著中的设定,以原著中的阶级来剖断玩家的强弱,但它仍是以战力为主,以此根基来剖断玩家的强弱,这是真正关乎玩家游戏体验的评分机制,所谓的斗者,斗帝这样的阶级,其浸染更像是一种称号,无素质性浸染。
变强,通俗点来讲就是晋升战力,找对了编制,问题也就顺理成章了。
在斗破苍穹巅峰对决中,关乎玩门风势战力的系统不多,除夜致可以分为以下几类:主角,火伴,称号。
主角:萧炎战力总评
境地
主角的境地是游玩这款手游的根底,境地不到位,弄法都开不了,当然了,境地获得晋升后,战力也会获得响应的加成。
想要晋升主角境地,必需要完成三细腻针:斗气等第达到要求,天焚练气塔层数够高,斗者练度及格。在达到要求往后,我们便可以吞服丹药,或手动汇集灵气为主角晋升境地。
焚决
焚决是中后期开放的养成系统,属于主角的功法,等第越高,能上阵的异火数目就越多,获得的属性加成就越多。
异火
与焚决相辅相成的辅助类养成系统,提高其等第能够直接增强脚色的战力,但会破耗除夜量材料,介入领地弄法可获获得对应材料。
火伴:除萧炎外的其他在阵脚色战力总评
等第
火伴等第与主角等第是有着不合意义的,只有主角等第够高了,火伴等第才能跟进,但不异的是,二者城市给主角带来较多的战力加成(火伴为声势属性加成)。
功法
近似于设备类的道具,每个脚色均有三个穿戴槽,将不合品质的功法设备至槽内,可增强脚色的根底属性和手艺危险,对声势战力有着较高的晋升。
刀兵
单一脚色的刀兵,不浸染于声势中,首要晋升火伴的报复抨击袭击,生命数值,中后期获得强化后可提高手艺报复抨击袭击数值。
斗技
针对火伴手艺属性的强化系统,提高手艺纸面数据,同时也会给声势战力上带来些许晋升。
星级
提高火伴等第上限的一种养成系统,首要破耗材料为不合品质的脚色信物,星级越高,获得的根底属性加成越高,中后期进级时的成长属性也会倍增。
友情
火伴与火伴之间的羁绊类系统,触发前提较为尖刻:只有在具有羁绊属性的双方都在统一声势时,才会给该声势带来属性上的加成,让整体战力发生改变。
称号:自力的战力加成,对综合战力有着较高的加成
汇集类道具,呈此刻游戏的成就系统中,该道具只有在玩家告竣部门成就时才会解锁,可穿戴提高自己的各项根底属性(该属性可直策操作到主战声势上),属于通用类战力加成道具,但该道具获得难度太高,一般没若干良多若干好多人用。
总结:在斗破苍穹巅峰对决手游里晋升战力其实蛮简单的,将所有系统分为三个除夜类:主角,火伴,称号,随后再遵循这三个除夜类划分小类系统,不落下任何一个养成机制,提战那是稳稳铛铛。